Вернуться   Форум по AoS картам Warcraft III. Все о Dota Allstars. > Dota Allstars > Dota Allstars - Учим теорию > Ваши статьи
СправкаПравила форума Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ваши статьи Статьи для новичнов и не только.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.09.2007, 23:24   #1
koop3r
Аватар для koop3r
Местный
 
Регистрация: 19.06.2007
Адрес: Минск, Беларусь
Сообщения: 826
Вы сказали Спасибо: 1 Поблагодарили 20 раз(а) в 15 сообщениях
Репутация: 30
Online Status: koop3r вне форума
Получено наград:
По умолчанию Всё про вышки

Все про вышки
Submitted by SLoN on Fri, 2006-11-24 10:37.

Вышки в Доте играют архиважное архизначение. Во-первых, это единственная преграда на пути врага (не считая крипов и вас, конечно) к вашему Древу/Трону. Во-вторых, первые 10-15 минут игры они являются спасительным островком, на территории которого можно укрытся от посягательств разбушевавшихся вражин
В-третьих, это источник неплохих денег, ведь за развал вышки игроку полагается кругленькая сумма (обычно от 450 до 650 монет), кроме того, около 200 монет каждому союзнику.
Короче говоря, эти архитектурные строения заслуживают того, чтобы игроки знали их внутреннее устройство.
Вышек у каждой стороны по 11 штук ровно - по три в каждом корридоре и две на базе, стоящие рядышком и обороняющие непосредственно ваше Главное Здание.
Несмотря на кардинальные различия во внешнем виде, оборонительные сооружения Светлых и Тёмных обладают идентичными характеристиками. Имидж - ничто, кирпич и паутинка бьют одинаково больно.
Нижеприведённая таблица отображает ТТХ всех вышек в Доте. Обратите внимание, характеристики строений немного отличаются в случае использования мода "short mode" - они приведены отдельно.

*В версии 6.38б вышки на хайграунде не регенятся, что открывает новые возможности для "сноса на броне".
Надо также отметить, что нельзя атаковать вторую вышку, если первая ещё жива, и т.д. Вышки сносятся только в порядке очереди, исключением являются только те две вышки, стоящих на базе - ломать можно хоть левую, хоть правую - никто вам и слова не скажет
Вышки можно атаковать обычным оружием, а также некоторыми заклинаниями. Тип брони вышек - "здания" (т.е. они получают примерно вполовину меньше повреждений от обычных атак и стрел, зато сполна отгребают от вагонов и прочих осадных механизмов.
Cписок героев и их заклинаний, которые могут атаковать вышки:
Squee and Spleen - Land Mines. Мины, кстати, являются приоритетной целью для башен, поэтому они часто просто не успевают взорваться.
Kardel Sharpeye - Scatter Shot. Cамое оно для последнего выстрела по горящему зданию.
Leshrac the Malicious - Diabolic Edict. Без комментариев.
Krobelus - Exorcism. Лучшее, на мой взгляд, средство для сноса вышек противника. Духи ломают вышку за считанные секунды.
Bone Clinkz - Searing Arrows. +40 повреждений - неплохое подспорье, если учесть во внимание скорость стрельбы костяного засранца.
Pugna - Nether Blast. На 4-м уровне за один каст портит строение аж на 100 хп.
Neutral creeps : Satyr lvl 6 - Переманив кросавчега, можно.
Syllabear - его медведь на 3-м уровне получает способность наносить вышке 133% урона.
Sven - God's Strenth - очень сильно бьет по вышке при включении.
Rhasta - Mass Seprent Wards - Варды традиционно используются для сноса вышек неприятеля
Tiny - Toss. Бросить в вышку крипом - это очень разрушительно
Поведение вышек
Тут надо добавить, что проверка на цель происходит каждые 8 секунд. Так, что если башня только что поменяла свою цель и эта цель жива, то в ближайшие 7 секунд вы можете хоть с 1 хп под ней бегать - вы в полной безопастности (ВНИМАНИЕ! Не стоит повторять этот трюк в игре! Герои противника будут кликать на вас мышкой, и вы будете умирать).
Каждая башня обладает списком приоритетных целей:
0) Варды Расты, Веномансера.
1) Мины Минера.
2) Юниты, атакующие союзных героев.
3) Юниты, уже атакуемые башней.
4) Юниты, атакующие башню.
5) Юниты атакующие союзных юнитов.
6) Прочие юниты.
При прочих равных условия башня атакует ближнюю к ней цель.
Важно: башня также учитывает кол-во HP у целей. Никогда не суйтесь под башню, если у вас HP на 1-3 ее удара - башня почти всегда переключится на вас (если с вами нет вардов Расты, мин минёра и т.д. )
Кстати: у крипов список приоритетов примерно такой-же, за исключением мин Минера, которые они воспринимают просто как пассивных юнитов.
Разрушение вышек.
Вышки сносить - дело непростое, и подхода требует особенного.
Для каждой башни существует своя мини-тактика ее уничтожения, связанная с "точками столкновения волн крипов" (в дальнейшем - точка столкновения).
Общая тактика состоит в том, чтобы точку столкновения перенести как можно ближе к башне врага, но так, чтобы башня не атаковала, далее быстро уничтожаем волну всеми способами и обрушиваемся с крипами на башню. При таком способе - все наши крипы будут атаковать башню очень долго, а значит башня не будет атаковать нас.
1) Первые башни по центру. Тут нужна ювелирная точность. Мой совет - во время кача на корридоре просто перестаньте бить вражеских крипов, дождитесь момента, когда их станет очень много и они подойдут к вашей башне. После того, как башня их снесёт (ей стоит в этом помочь) вы сможете пойти в атаку с полуторным/двухкратным количеством союзных крипов (сами увидите, почему так произойдёт).
2) При атаке первой верхней башни Тьмы, первой нижней башни Света, а также 3-их башен по центру.
Волны крипов здесь схлестываются по умолчанию в идеальном месте - около башни и она их не атакует. Здесь наша задача - создать идеальные условия для такого столкновения крипов. Это значит, что после уничтожения наших крипов мы должны сами, до прихода нашей новой волны уничтожить всех вражеских. При столкновении волн - используем массовые касты и дальше с крипами наваливаемся на башню. Допускается легкая задержка своей волны (крип-блок).
3) При атаке 2-й верхней и нижней башни Тьмы и 2-й верхней и нижней башни Света место столкновения находится прямо перед башней. Здесь наша тактика - правильный "крип-блок". Т.е. надо задержать свою волну на 1-3 секунд. Это можно делать самим или оставляя одного побитого вражеского крипа.
4) 2-е башни по центру, 1 и 3-я башня Тьмы снизу, 1 и 3-я башня Света сверху, - точка столкновения находится за башней, а значит, крипов не тормозим, а наоборот, торопим, уничтожая в одиночку вражеских. Наиболее трудные в сносе башни - третьи не по центру, так как точка столкновения находится чуть позади башни и крипы быстро переключаются с башни на вражеских крипов (а значит, следуя списку приоритетов, если мы будем продолжать атаковать башню - она будт атаковать нас).
З.Ы. Если ваш уровень больше 20-го, то можете смело наплевать на всё вышесказанное и со спокойной душой идти рушить пол-карты одним ударом...
__________________
Отправить сообщение для koop3r с помощью ICQ   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 10:41   #2
hc
Пользователь
 
Регистрация: 23.08.2007
Сообщения: 54
Вы сказали Спасибо: 3 Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Репутация: 0
Online Status: hc вне форума
По умолчанию Ответ: Всё про вышки

как у тинни бросить крипа в вышку?
  Ответить с цитированием
Старый 30.09.2007, 15:00   #3
kvaDrug
Местный
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Беларусь→Минск→Чикаго
Сообщения: 152
Вы сказали Спасибо: 6 Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Репутация: 2
Online Status: kvaDrug вне форума
По умолчанию Ответ: Всё про вышки

хз. На вышки ваще целить нельзя. Иначе я бы швырял врагов в свою вышку.
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:33.